Toda ciencia es predictiva, la astrología tambien lo es
Bienvenido a
Astrología culta y erudita
Hola:
Os adjunto información y una foto de un juego de contenido astrológico que aparece en la obra de la Corte de Alfonso X, el Sabio, y que se llama "Juego de los escaques". Espero que os guste y que os animéis a fabricaros uno, pues además de divertido, sirve para practicar los conocimientos sobre nuestra disciplina. He adaptado (supongo que bien) el lenguaje medieval del original; de todas formas si alguien tiene alguna duda puede escribirla aquí.
Conviene ahora que se muestre otra forma de juego muy noble, muy curioso y muy
apuesto, y de gran entendimiento; para los entendidos y mayormente
para aquellos que saben el Arte de Astronomía. Y este juego nuevo
está hecho según los siete cielos en que están los siete planetas,
y el octavo en que están los doce signos y las otras estrellas
fijas. Mostrando de cada uno sus movimientos y como se aspectan
echando sus rayos unos a otros; los unos con aspectos benéficos y
los otros maléficos. Y esto según los sabios, que dividieron el
cielo en doce partes, y demuestran por cada uno de ellos según el
movimiento de los planetas, cuál es el aspecto benéfico o maléfico.
DE LOS SEXTILES. Y estos aspectos son siete. Los dos que llaman de
sextil, que son benéficos, que se cuentan desde un signo al tercero,
como por ejemplo, de Aries a Géminis o de Aries a Acuario, que es su
tercero por detrás.
DE LOS TRÍGONOS. Y también los trígonos son dos, como de Aries a Leo por delante o a Sagitario por detrás.
DE LAS CUADRATURAS Y DE LA OPOSICIÓN. También son dos las cuadraturas,
que muestran sus maleficencias, como de Aries a Cáncer o a
Capricornio. Y está también la oposición, que se hace desde un
signo al que está enfrente de él, como de Aries a Libra, o de
Cáncer a Capricornio.
DE LA CONJUNCIÓN CORPORAL. Y hay conjunciones corporales, que es la
confluencia de dos planetas en un signo, y que en unas ocasiones son
benéficas y en otras maléficas. Y este es más fuerte que ningún
otro aspecto, ya sea en bien o en mal.
Y según esto que aquí dijimos, se establece este juego.
DE LA FIGURA DEL TABLERO Y DE CÓMO DEBE SER HECHO.
Este tablero ha de ser de siete lados de fuera, porque han de jugar siete
jugadores, cada uno con su planeta. Y han de tener doce tantos del
precio que se avenga. Y hay en él ocho cercos concéntricos
redondos, según los ocho cielos. Y el cerco octavo ha de ser llano,
y las figuras de los doce signos puestas en él en el orden
correspondiente, y son estas: Aries, Tauro, Géminis, Cáncer, Leo,
Virgo, Libra, Escorpio, Sagitario, Capricornio, Acuario y Piscis. Y
es dividido en doce partes según estos doce signos.
Y del comienzo de cada signo sale una línea que corta los otros siete
cercos, y llega hasta el cerco del elemento fuego. Y los otros siete
cercos siguen según los siete cielos en los que están los siete
planetas. Y son un poco cavados y hay en cada uno de ellos una tabla
cuadrada que sigue alrededor.
Y estas tablas tienen lugares donde se ponen las figuras de los siete
planetas cuando quieren jugar, y cada una de estas tablas ha de ser
del color del planeta que debe moverse sobre ella.
Y también hay cuatro cercos redondos según los cuatro elementos, y
que están dentro de los otros ocho. El primero es rojo, que es el
elemento fuego. El segundo es amoratado claro, por el elemento aire.
El tercero es blanco, por el elemento agua. El cuarto es esférico
como una pella y de color pardo por el elemento tierra.
DE LA DIVISIÓN DE LOS SIETE CERCOS Y DE CUANTAS CASILLAS HAY EN ELLOS.
El primer cerco de los que hemos dicho está dividido en 84 casillas. El
segundo está dividido en 72 casillas. El tercero está dividido en
60 casillas. El cuarto está dividido en 48 casillas. El quinto está
dividido en 36 casillas. El sexto está dividido en 24 casillas. El
séptimo está dividido en doce casillas.
Y dado que los siete cielos está divididos en más partes, y no
podrían caber todas en este tablero, tomamos de estas divisiones las
más sencillas que convienen a este juego.
DE LAS FIGURAS QUE LOS SABIOS ANTIGUOS PUSIERON A LOS SABIOS PLANETAS Y DE QUÉ COLORES SON.
DE LA FIGURA DE SATURNO. Saturno es el que está más alto de todos y lo
hicieron como la figura de un hombre viejo y delgado que anda
encorvado y desnudo, a excepción de unos paños menores y envuelto
en una manta negra sobre la cabeza, y que está triste y tiene la
mano en la mejilla como hombre cuidadoso.
DE LA FIGURA DE JÚPITER. Júpiter, que está al lado de él, se parece
a un hombre de mediana edad y de cara alegre y vestido de paños
verdes, y que tiene en la cabeza una cofia ultra marina y tiene un
libro ante si.
DE LA FIGURA DE MARTE. Marte tiene semejanza con un hombre joven,
vestido con armadura antigua de Grecia, toda roja, y tiene en la mano
derecha una espada sacada de la vaina y en la otra una cabeza de
hombre colgada por los cabellos recién cortada.
DE LA FIGURA DEL SOL. El Sol se asemeja a un rey joven que tiene una
corona de oro en la cabeza y viste paños de oro relucientes, y tiene
en la mano izquierda una manzana redonda y en la otra un ramo de
flores como los emperadores cuando los coronan.
DE LA FIGURA DE VENUS. Venus tiene figura de mujer joven muy hermosa,
con los cabellos muy rubios y largos por la espalda, y tiene en la
cabeza guirnaldas de rosas, y está vestida de paños de violeta, y
tiene en la mano derecha un peine y en la otra un espejo en que se
mira.
DE LA FIGURA DE MERCURIO. Mercurio se asemeja a un hombre joven vestido de paños de muchos colores y que está escribiendo un libro.
DE LA FIGURA DE LA LUNA. La Luna se asemeja a una mujer joven vestida de
paños blancos y sostiene con ambas manos sobre su cabeza una figura
de Luna.
DE CÓMO SE DEBEN COLOCAR ESTOS SIETE PLANETAS EN EL TABLERO CUANDO QUIEREN COMENZAR A JUGAR CON ELLOS.
En el primer cerco, que está más cerca del cerco de los signos, ha de
estar el planeta Saturno. En el segundo ha de estar el planeta que
llaman Júpiter. En el tercero ha de estar el planeta que llaman
Marte. En el cuarto ha de estar el planeta que llaman Sol. En el
quinto ha de estar el planeta que llaman Venus. En el sexto ha de
estar el planeta que llaman Mercurio. En el séptimo ha de estar el
planeta que llaman Luna.
Y así se han de colocar en sus casas. Y porque los más de ellos
tienen dos casas señaladas en los signos, los ponemos en aquella
está más apoderado, así como Saturno en Acuario, y Júpiter en
Sagitario, y Marte en Escorpio, y el Sol en Leo, y Venus en Tauro, y
Mercurio en Virgo, y la Luna en Cáncer.
DE CÓMO ESTE JUEGO DE LOS ESCAQUES SE HA DE JUGAR CON UN DADO Y NO CON MÁS.
Este juego se ha de jugar de esta manera: que cada uno de los jugadores
que lancen su suerte con un dado en el que hay siete caras y hay en
él puntos, de uno hasta siete, para que sepa cada uno con qué
planeta ha de jugar. El que tuviere por suerte los siete, que son los
más puntos, tendrá Saturno. El que tuviere los seis, tendrá
Júpiter. El que tuviere cinco, tendrá Marte. El que tuviere cuatro,
tendrá el Sol. El que tuviere tres, tendrá Venus. El que tuviere
dos, tendrá Mercurio. El que tuviere el uno, tendrá la Luna.
Y también batallarán, y el que venciere tendrá la mano, y lanza el
dado, y cuantos punto le muestra, tantas casillas ha de moverse con
su planeta. Y si no anduviese tantas casas como para que no salga del
signo en el que está, ni gana ni pierde; más si entrase en otro
signo, pierde o gana según el aspecto que tuviese con los demás
planetas.
Si un planeta formase un sextil con otro, gana de él dos de doce, y si
hiciese un trígono, ganaría tres de doce. Y si hiciese cuadratura,
pierde tres de doce, y si hiciese oposición, pierde seis de doce. Y
si hiciese conjunción, ha de pagar doce. Y de esta manera se ha de
jugar este juego.
Y esta es la figura del tablero, y cómo los siete planetas están colocados en él.
Un saludo a todos y que los Reyes Magos os traigan muchas cosas.
© 2024 Creado por Jose Luis Carrion Bolumar. Tecnología de
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